Fonctionnalités ennuyeuses des applications – ne découragez pas vos e-clients

**Ce texte en version anglaise est publié sur www.softwarehut.com **Ce texte a été publié en version polonaise dans le magazine de l’industrie de la mode Modna Bielizna. Fonctionnalités ennuyeuses des applications RECHERCHES DE MAUVAISE QUALITÉ INTERFACE MALADROITE INTERFACE PEU CONVIVIALE Marcin Bartoszuk, notre directeur technique, s’est demandé si le commerce électronique avait une chance de […]

Magazyn Mody Intymnej « Autrefois un luxe, aujourd’hui une norme – découvrez les tendances en matière de fonctionnalité pour les clients en ligne »

Malgré le fait que dans le secteur de la mode, le contact direct avec les clients dans les points de vente fixes est le plus important. N’oublie pas que le monde change, que la plus jeune génération de clients « vit en ligne » et qu’aucun secteur ne peut échapper à la technologie. Vous voulez en savoir […]

Découvrez ces entreprises agiles non informatiques – et pourquoi elles représentent l’avenir

**Ce texte en version anglaise est publié sur www.softwarehut.com ** Ce texte a été publié en version polonaise dans le magazine de l’industrie de la mode Modna Bielizna. Il a également été sélectionné pour être publié dans le magazine russe Modnoye Bieljo. Un peu d’histoire COMMENT CELA EST-IL APPARU ? COMMENT CELA SE RAPPORTE-T-IL À […]

Comment la pandémie a transformé les interactions ?

**Ce texte en version anglaise est publié sur www.softwarehut.com ** Comment la pandémie a transformé les interactions ? Contrairement à la plupart des autres secteurs, l’industrie du logiciel a survécu à la pandémie de COVID-19 raisonnablement indemne. En fait, le coronavirus ayant augmenté d’un tiers notre temps d’écran quotidien et accéléré l’adoption des technologies numériques […]

8 bonnes pratiques pour gérer les bogues logiciels

**Ce texte en version anglaise est publié sur www.softwarehut.com ** Bonnes pratiques pour gérer les bogues logicielss. En 1947, la programmeuse Grace Hopper a constaté un dysfonctionnement de l’ordinateur Mark II, causé par une mite trouvée dans les composants électromécaniques. Hopper et les membres de son équipe ont commencé à utiliser le terme « bug » pour […]

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